愉快な空気達

2.3年前に廃棄ブログとして捨てた場所を時々使うマン2017

セブンス虎gong

え?いやいやいやいや6月が終わったんだが?
なんか先月中にもう一本日記でも書いときたいですね〜なんて言っておいて書かなかったんか?お前?嘘でしょ?
うっそで〜す?嘘じゃないが???????????
完全に月末の時点で頭から抜けてたWA…

 月初なのでなんかやったこととなると先月の話になってしまうんじゃなぁ。SEKIRO取り敢えず1周目クリアしてちょいちょい2周目つついてます。落ち谷獅子猿は初見獅子猿も必然的に倒してるので1周目はワンモア猿を無視して初見勝ちできたんですけど、2周目はワンモア猿が大分邪魔をして爆竹忍殺してから首無猿を処理したりしました。あとシラフジの掴みを弾く練習もしたりして滅茶苦茶死んでました。特に葦名弦一郎は楽に処理できますよね。浮舟渡りを見切る力が大分上がってます、必然的に。ジャンプ振り下ろしからの通常攻撃派生をやめろ!!!!!!!!
4連弓打ちもやめろ!!!!!!!!!!!

 fortniteは取り敢えずc2s1のスキンをまちまちに乗り換えて飛び込んで死んでます。s2ゴールドスキン殆ど手に入ってないんよな。あんまり遊ばんかったですね、程々のモチベです。トホホ…s3もちょっと遊び辛いかもしれん。取り敢えず今は野良デュオでビクロイ目指してます。まぁ書いてる時は1週間位手をつけてないけども。無理なんじゃねえかな?ミシック持ちが2人になるといよいよ最後までそのまま残る面子になる場面が増えたなぁとおもいます。マップキワキワ小舟いいですよね。夢がありありだぁ……

 最近全然手をつけてなかったスマブラをなんとなくやってて、反射的にスマッシュを振って隙を見せがちなのでcステを横強に変えたら生存力が上がってました。任意でスマッシュが全然撃てないのを自分で感じてゲーム下手糞野郎!!!死ね!!ともなりますが。現実が押し寄せてくる。空中攻撃当てていきてえ…リンクの空上に空下で勝ちたくないですか?まぁ無理なんですけど。憧れは止められんねえかもしれねぇ

 なんとなく水着剣豪が揃ったりしてQPがわんさかですね。今年を振り返ると2〜3月の新規取得が0でなんかコンテンツ的に動きを抑えてるのはあっかなぁ?そんなこともねえかって感じ。フレンドの3割がログイン切れちゃっててぐえ〜ってなります。因みに僕のフレンドにはログインが2年前以上に切れたすぱまけがいます。羨ましいだろ

雑なゲーム月報サクッと書いて雑に投げてんだから先月中に投稿しとけや!アホ!また次回

棒読み書き

 最近誰も見に来てないから逆に何書いてもいい感じになりましたね。こういう所で弱音を際限なく吐き出してみるのもありなんですが今回は無しです。


 映像というか作品というか、映像作品というか、つまりはそれら辺りの人を惹きつける物とはという話で、ただ1つ言うのであれば飽きさせないことは高い比重を伴うでしょう。ワンパターン、単調、視聴者にとってそれらに類する物は避けられるべきとなっているのではとも。あと今回は基本的に言いたいのが棒人間のバトルとかの話です。

 例えば、棒人間が何をしているかという部分に焦点を当てると、手足が短かったり頭身が低い等の情報がより省略された棒人間は飽きを呼び込み易い物だと私は捉えています。情報量的に主役に魅力が無い1点になると。

 表現に対する限界を論じる時は、これはもう学識やらなんやらを絡めない感覚で言うのであればそれはお前の限界だ。ってやつです多分。平面なり立体なり、3次元的な物を書く事での処理もまた個々人で限界があるので下底と上底の対比みたいで綺麗ですね。

 棒人間単体に込める情報量は大事だと思っています。これはキャラクターに何をさせる事ができるかって所ですけど、動作のパターン化ってそりゃ望まれてないですよね。頭ん中に負担かけてグングン考え込ませて書いてく訳で、まぁ負担をかけて消耗させて削れていこうね。さっさとくたばろうぜ。お前がくたばるかはわからんか。

 何時かに語ったすぱ式やらとかと一緒に本来はやるつもりだった話です。棒のバのトとはなんぞやと定義については意味が無いからやめろカスみたいに思われがちだけど、語義に込められずとも含まれているのはつまり固有的な部分を挙げていきゃ、アリの巣断面図みたいな擬似平面がある訳で、これであるとも言い切れるし、これが無くてもよいみたいなそんなの。知らない奴が適当にここから脱却しろ、抜け出せみたいにほざいてくることもあるしそれは事実客観としてある様ですね。それの有用性はともかくとして。


 ここからはぼんやりとした残骸を書き出して取り敢えずいつかの情報の糧になるといいなのコーナー。
 まずはWUGのKBN文化変遷の一視点解釈的な。敬称略事前書き込みで敬意を濁していきたい。
特に大きく脈を分けたのはSHIROからですかね。ディティールを増やした架空武器とか画面に増やす謎ゲージとか。
ここからあるけむでまた大型化した変形を簡素に落とし込む、シアター時代の現実兵器のシルエットを象る構造を使う形になってると思います。これが各部分をパーツ化させてゲームグラフィック的なアニメーションへと拡張されてたりするのもあるんですかね。
更にもう1段階のステップアップを経て完成させたのがZYESのビオロンの緩急も取り入れたタイミングでしょうか。棒人間の基本的に彩色の薄くなりがちな部分にシルエットとして並ばせることで言ってしまえばチープ的な噛み合いがキャッチーな所じゃないかなと。
ざっくりとこの3ステップがWUG内での変化だと思うんですけど、このシルエットを使うって部分が割と浸透していたのもmad angelのnew wavesへの食いつきが良かった所の一因だったりするんじゃないですか?知らんが。

雑に書き終わってしまったな。誰も見てないけど誰かに見られたら怖いですよね。なんか毎月1回みたいなルールが自分の中で勝手にできそうだったので今月はそこを打ち破りたい的な。頑張ってください。それではまた次回。

 
 

stand up to the V

TS作品が…多い!
流行り廃りがキャラクターじゃなくて作品の性質辺りでの方向性になってるのオリジナル作品が増えてきたからだよなぁみたいな推定。
強キャラオリ主を立たせて全員ブン回していくいつもなのが大体なのでここら辺って人気作からのラーニングをし易いのがそのまま触り程度の文の作りなら結構出来がよくなるみたいな感じなんですかね。
ここからちょっとだけ主人公の話
物語における竜骨?的な奴。あやつ。そいつを動かす為に世界が組み上げられている的な。作品は増えてゆきある程度の最適化が進む今だと主人公とは道筋が規格化されているような気がなんとなく。
俺としては、物語の中の駒の1つに読み手が視点を下す存在以上の物ではなく、舞台の中の大きな渦に全てが飲まれていくようなのが好きです。これデュラララとかバッカーノのせいだな多分。
作品のテーマ諸々に作中のキャラクターの人間性が別のキャラとは育成環境が殆ど変わらない筈なのに理由もなく低めに作られたりするのはリアリティ的な部分で自分の許容量が大分低いなとは思ったことがあります。
ここで言うのは本人の素養がどうであるかというよりも倫理観の成長とかで舞台的都合で頭が弱くなるのは嫌だなぁみたいな。一貫性の無い情報とか?そんなの
人間の愛だの恋だのはその感情が起こってからがスタート地点みたいな扱いがあるのでそこまでの上昇補正があるみたいなのもムカつきますね。


ここから大分話は変わるけど他者に対する感情の最上位に愛だの恋だのがあるのがムカつきます。
感情に対しての熱量の変換効率的にそれが1番素晴らしい物であるのかとかそんなわきゃねえだろ〜って思うし親愛はちょっと話の流れとは噛み合わないから関係ないけど全ての他者への意識の感情が正の方向に向いたら恋愛感情になるみたいなのは面白くないです
更にここから今から言うことにつなげるのはとりわけ面白くないんですけどこの感情の変遷って理性よりも本能的な動きをしてませんか?それだけの事を言う罵倒程度にしかならんけど。
ただ、この本能的な感情の変化は基本愛へと変化するみたいなのは割とあるような気がして、親子の関係なんかはこれに近い物を感じます。子供の親に対する感情ってそのコミュニティ内での自身のいる価値を見出そうとする動きがあると思うんですよね。この誰かの役に立ちたいって思考は存外動物的な生存を図る為にあって、実の所これ自体は人が長い間抱えているんじゃないでしょうか。それこそ老いを経て生存のサイクルとは離脱するまではあるんじゃないかな。
話は少し戻って子が親に抱くのは集団生活の中で見えてくる上位者、長に対する服従や恐怖である方が近いような。
これを動物的な性質が愛や恋に感情を挿げ替えてるんじゃねえのこれみたいな考え方はあります。子の精神的許容値が限界を迎えると泣くの、孤立への恐れでは?そんな話。

スドゥラドデドンツヴァイが楽しいです。
スプラトゥーン2のことです。
フェスお疲れ様でした。フェスがまたやるとのことで初めて買って遊びましたが、カジュアル方面に舵を切る三人称STGってそもそもそのカジュアル性をどう作るかが肝になってくるんだなぁとかがデッカい感想です。
銃器のデザインを作品内でいかにして弱めるかってのは比重強めなんじゃないですか?知らんけど。
フォトナもやりたいんだけどちょっと家のテレビでは遊び辛い雰囲気があって遊べないんだなぁ
ゲーミングPCクラスのプレイ動画とか見ると欲しくなっちゃいますね。有線引く作業とかも面倒くさいけど。それよりもPC周りが面倒くさいだろうけど。

最近Twitterの方で無言で投げたアレが、割とずっと尊敬してる相手から好意的なリアクションを貰えたのは自分の人生の中で1つのエンディングみたいな部分になりました。久し振りにこういう感覚を得たと思います。4〜5年振りかな。エンディングの後もまだまだ続くといいなぁ?
また次回

我々が記録的であるならば、諸々雑に省略する系譜を断ち、代わりに得た物がこれであるとし、それがニヒリズムによって開かれた死出の門であるとするならば彼等を殺したのは我々なのではないだろうか

TwitterアカウントSupermarket042が消えたらしい。
らしいと言うのもなんとなく自分の観測範囲からは痕跡を追えなくなった。ということで、割と探せばあるのかもしれない。あと多分Supermarket501は今のアカウントの前IDですね。
 すーぱーまーけっとと言えば、語る程の歴史も無くはないWUG棒バトの閉鎖的歴史において一種の技術特異点とさえされる存在ではないでしょうか。蒼き炎等の頃は特に近年(2017〜2020現在)の滑らかな動きの基礎であるとする見方も多いような。


 そんな感じで割と現環境で殆どの棒人間バトル(主にうごくメモ帳で製作された作品の事を指す)の骨子にはすぱまけの血がある。そしてまたこれが作品を劣化すぱまけみたいなやつなんて認識があるのも随分と息の長い話になりました。
 大抵こういう話がTwitter上で騒ぎ出すと大して熱意の無い微妙にロートルくさい方面から若い奴は元気があっていいなぁホッホッホ。好きにやればいいんじゃよみたいな冷まし方を適当にやってそれとは関係なく本人達は毎回有耶無耶に終わるアレの1つです。
 まぁ毎回これが湧き上がる度に反応するのも面倒くさく、かと言って何も思ってない訳ではないけどこの意見をTLに垂れ流すのも面白くないから反応しなかったということもあり、適当にここに置いておきます。


 所謂すぱまけらしさとは何処から来るのかとか、そうなってくるとまずは動きの滑らかさが特に言われます。自分はぶっちゃけここだけのような気がしますが、ここは果たしてすぱまけが居なかったら誰もやらなかったような部分であったろうか、とか最近は思ったりしています。自分もすぱまけ風的なことを言ってた1人ですけど。しかし、事実を参照し過去との経路を結び提示されている物に対して『仮にこれが無かったならば』という論を雑に投げかけるのも強度の低い提起です。

 そもそも、こんな文を書いたとして、仮に後述が正しいとなったとして、今現在暫定的に存在する呼称を否定し得る理由にはならないとも、意識的にすぱまけのエミュとしてやっていた時もあるだろうとかはありますが。
 まぁ、やはりすぱまけ風はすぱまけ風を冠する程すぱまけによって構成されている物であろうか?とは思う訳ですが。

 自分は動く物を描くという意識の中で、棒バトは比較的敷居が低い物だと捉えています。だからこそ、今現在すぱまけ風と呼ばれる物は棒人間を平面で動かす事の習熟が早熟であったからこそ、人体のディフォルメをアニメーションとして落とし込んだ物では無く、棒バト『らしい』平面で断面図的な構図と噛み合う棒人間の動かし方を得た『極めて棒バト的』で、つまりは『棒バト的』な成長だと捉えています。

 それは一般的なリミテッドアニメーションを越える技術ではなく、また同時にそれとの乖離を経た後の一般的な変化であるとも。



 この『棒バト的』諸々を肯定した時に出てくる過去の技術とかに対しての扱いとか諸々が今回の記事のタイトルです。勢いで書いたのが文体合わせられないしそのままぶっこみました。
 別にこれを皆が考えてるなんて思っちゃいないし、こんなことを考えてたならその時間で棒バト書いてほしかったです。俺はいつもそんな事を考えてます。あんまり知られたくないし恥ずかしいので皆には秘密だよ。読んだことを忘れろ。

3月のiron

例のヴィールスのお陰とか新春とかそれとは関係なかったりで色んなゲームや漫画が安くなり、色んな作品が読まれている訳ですね。いや大体ワンピースくらいしか読まれとらんが。植木の法則読んだ?俺は結界師読み逃したよ。
てか色々あって本屋行けてないから物理書籍が二ヶ月位買えてないんですよ。いや基本漫画しか買わんけども。

鉄板文学作品とかに興味が無い訳でもないけどそういうのってどっから手をつけるべきなんかね。できれば愛とか恋とか主人公に対して好感度が上がり易い存在がいない物が好ましくあります。ここ触れなくていいよ

そんなこんなで今回はハーメルンの話とかしますかね。俺のお勧めが君のイチオシになるかは知らんけど検索タブでマイナス(-)を単語の頭に付けるとマイナス検索ができるよ。あそこ遊び心というか、商業化の芽が必然的に出難いので色々テキストのサイトとして読み物を発展させていってる感じが良いですよ。

基本的には良い作品も悪い作品も自分で読んでって欲しいので相対評価検索とマイナス検索を駆使し自分の読みたい物を探し、ゴミを拾い嘆くのは勝手にやってほしいのであんまり引っかかりにくい物辺りを紹介したりとか…したいね。ぶっちゃけ未完結確定でも面白いのとかそういうのを勧めたくあるけどそういうのは慣れた奴に勧めるのであってでも万人向けに見られる事を想定するにはこのブログの閲覧者数はちょっとこっちで全員把握できるくらいだしなんかこう〜
大体ルシエドって人の作品読んどきゃいいよってのはある。これはマジ。こいつハマジ。そしてこいつはペケジ。

は???????以下紹介
ページは自分で調べろ

日陰者たちの戦い
機動戦艦ナデシコのオリ主物
アッパーテンションで陰惨を濁していくナデシコをオリ主視点でダウナー気味に見ていく感じのやつ。
結構好きです。てかナデシコ作品がそんな無いから他のが未完率高めで内容もまぁほら

モモナリですから、ノーてんきに行きましょう
ポケモンのオリ主物
たまに更新が来たりする(最近だと剣盾でガラル地方分のエピソードが来た)けど本筋は大体完結してるのでそんな感じです。ポケモンの中でも人気順ですぐ引っかかるしわざわざ書かんで良かったかもなガハハ

水上の地平線
艦これ。龍驤メイン。読んだ記憶はぼんやりしてるけど面白かったのは覚えてるんで取り敢えず置いときます。

他にも面白かったのはあるけどなんか好みが3つだけでも大分見えてきて恥ずかしいのでここら辺で取り敢えず。
前述のルシエド先生のやつはアクタージュとこのすばのがお勧めです。それではまた次回

フォローしていた人がエッチなイラストを消したの歌

フォローしていた人がエッチなイラストを消した
いいねもRTもしていたし本人も黒歴史にしている訳ではなかった
Twitterから消えた
pixivから消えた
そもそもニジエにゃきちゃいねえ
多分オリキャラの設定の変更とか諸々で消えたのだ
他の有志が残してるタイプのサイトを探し回った
誰もまとめていなかった
やっちまった やっちまった
1年以上消していなかったから油断していた
今度からはちゃんと保存しよう
専用のフォルダで漁るんだヤホホイ
再投稿いつかしてほしいなヤホホイ
リプライとかDMでリクエストしたらこういう時って個人に渡したりしてくれんのかね〜
インターネットはあらゆる情報がデジタルタトゥーになっていてくれ
やっぱり俺だけナシにしてくれ
そういえばpixivとかでコレクション見返してると消えてる跡だけが残ってたりして、あれかなぁなんて思ったり全然思い出せなかったり悲しいね
あぁ朧気な記憶のエッチイラスト
遥か彼方のエッチイラスト
お前は今作者のHDDにいるのだろうか

トゥーッター

なんだかんだ下書きに突っ込んで完成させてない記事も溜まってきたしそろそろそういうのもやらないとな、なんて思って下書きを見ると割とそうでもなかった今日この頃、今日なんですけど。

fortniteでエイトボールのゴールドを取ってウハウハしつつも年末年始のイベントは完走しなかったりで程良いモチベになってきたような気もします。

最近はSELFなんてゲームを買ったんですよ。これがテキストADVってやつで取り敢えずゲーム上で未開放って扱いの部分は全部埋めてみたんですが、まぁ全クリできたかどうかも分かりません。ゲーム紹介としても複数のEDから断片的な情報を拾って真相を知るって書いてあるしここまでなのかもしれません。割と面白いです。このゲームの制作は国外ってか中韓辺りっぽいので日本語の訳がたまに間違えてたりするんですけど、それも何処か変な雰囲気なのを後押ししてるんですよね。投稿してるタイミングならちょっと安くなってるかもしれません。ばいなう。詳しい情報は調べてね。テキストADVといえばswitchを買った理由の一つにオカルティックナイン の完全版がswitchに出ると聞いたのもあります。2、3年前の情報なんですけど。出るのか?大丈夫か?アニメが滅茶苦茶面白いですよ。
switchのオンラインサービス利用者限定でFE無双が1週間遊べるアレがあると知ったので、使い所の無かった1週間無料体験チケットを使ってやってました。取り敢えずストーリーは終わったのでこの後はスマブラのオンラインとかにも潜ろうかな等。有線で遊ぶのに用意が面倒でそのままswitch onlineも常時加入じゃなくなって、なんとなくぼんやりと、はい。つい先日久し振りにスマブラ起動して練習にトレモでゲッコウガ空中攻撃1時間とかやっただけで面白かったですね。面白かったけどオン潜ったら負けるなとも思いました。てかやっぱりスマブラする余裕あるならfortniteしたいな。プレステもセール中でちょっと気になるのあるし?
あと左joy-conのスティックがちょっと押し込む時に浮きがちに感じてやばいですね。年末年始はやばいわよ。プリコネやってないんですね。horiコンやらパッドやらプロコンなりどれか買っときたいですよね。どれにしようかしら。
そういえばゲーム機のやばい話繋がりだとDSのバッテリパックがオシャカになってしまいました。そろそろ買い換えようと思っていたのでタイミングを見誤りましたね。新しいの買うついでにバッテリパックも買わんといかんのですよ。

Twitterの話します。Twitterだけの話じゃないんですけど。Twitter、ひいてはSNSってコンテンツとしては一方的なフォローを互いで行うことで相互関係を作って成立してる物ってか、一方的な監視状態と相互共有の切替をそこそこに軽いフットワークで行えるんですよね。基本的には一方的な『フォロー』のみで構築されてる関係でして。で、そのフォローとフォロワーの差がある奴ってまぁそりゃいて、そういう特定の範囲内での上澄みとでも呼ぶような?そうでもないよな、色々ありますけど、コンテンツ力があるとでも言う感じで。
まぁそれこそエンタメ的には漫画家とか芸能人とかイラストレーターとか、ブロガーとかとかとかTOKA色々いて、そんなかでも投げられるテキストに需要を持たれる側、外部での発信物だけではなくツイートに関心が寄る奴ってのはいますよね。なにかしらの作品の分解とか、読み取れるハイコンテクストやら含蓄の差がコミュニティの格としても見えてきたりします。
オリジナリティの話とかってまだ話してませんか?まぁ認識の判定には度合いがあったりそれは人それぞれだよねみたいなつまんない話なんですけど、誰かの威を借りない強さみたいなのを持ってる人達っていいですよね。
そういうコミュニティでも外部サイトの情報だけで立ち回ってる奴がいるのが分かったりするのも随分萎えるよなって感じで。どうする気もないしどうする義理とかもないけど。匿名掲示板で流れたコラ画像を即座に拾ってTwitterに流してアクティビティを稼ぐ奴ってそういうところにもいるって話なんですよね。これ、気付くとそれを含めているこのコミュニティの連中もちょっと嫌になりますよ。
この嫌悪感は自分の中で理由が見えていて、情報の編集度と注目の帰属性が労力として噛み合っていないのが結構気持ち悪いんですよ多分。
まぁこれを処理していった中で1番嫌いになるのは空気を作る側とかになるんですけど。情報の価値を還元する為に口を絞って値を吊り上げて適正価値なんて言われてもまぁ面白くないですよ。思考を止めてそれに乗っかられるのも気分が悪かったり。
自分が確実にそうじゃないとも言えないのも怖いですが。
編集された情報とか情報の精度とか解像度とか、なんとも言えない。結局複製によって損失を防ぐ場合は勿論あるけど、そんなのがお前の目的じゃないのははっきり分かっていて、だからお前はクソみたいな解像度のgoogle画像検索で満足するんだ。
というか自分から周囲に微妙な精度の情報を流すのは普通に自分の価値を落としますよね?
あっ、もしかしてお前が流す情報がゴミであってもお前に情報を流される側の精査性を信頼しているからお前はゴミを流すんですか?
これだとすると滅茶苦茶ムカつきますよね。ゴミを流すことは他者からの信頼であるとするとゴミを流さないのは他者を信じてないからみたいな結論になるので。
まぁ俺はゴミを流さないで欲しいのでRTを非表示にするんだけど。


fortnite楽しいけど周り全然やってない!って思ったけど割とやってて、でもそれぞれが繋がってる訳でもなくて、リプライをするのが億劫になってるからフレンド申請とかも面倒くさいです。でも野良スクでなんか知らん奴の英語聞くのも楽しいしそれはそれでいいですよね。スリリングですね。SWコラボの時はチームランブルで5人くらいの一斉射撃でライトセーバーのガードを叩き割って倒す所が1番の撮れ高だったと思います。撮ってませんけど。
これオチでいいです。お疲れ様でした。