愉快な空気達

2.3年前に廃棄ブログとして捨てた場所を時々使うマン2017

ヴィブラスラップ

ブラボ遊んでました。
トロコンしたけどちょっと救済要素に頼り過ぎた部分が見えるしやり直そうかなとも思ってます。
このゲームはトロフィーの為に何かをするとかが薄かった気がしますね。基本的に何かを達成したことはゲーム内として報酬が存在してる気がします。そういう要素が無いからこそ初めてトロコン出来たのかもしれません。

ブラボ、blood boneといえば皆さんご存知、皆さんご存知なんで知らない人は調べといてください。
調べるとゲームの難しさとして「最初のボスを超えるプレイヤーが4割を切る」ことがプレイヤー間では語り口になってる感じがあります。

そこら辺の話だと、トロフィー取得率だけ出されると割と微妙な感じですよね。いや、そんな沢山ゲームはやってないけど価格帯は低い程やっぱりライト層が手に取るし、買うだけ買って面白くなかったら諦めるくらいの価格帯になってる部分もあるのでは?というのも。ゲーム慣れしてればいけるのではないかとか、言ってしまえばモンハンの方がクソみたいな部分はあるよなとかそういうことですかね。わざわざモンハンを挙げる辺りなんですけど、プレイヤー側の耐久力の低さとか諸々の違いはあるけど操作性としては大分近いと思います。
何処ら辺が躓くラインなのかと言われるとそれこそ反射神経が落ち始める年齢層辺りは駄目そうなんて思いつつシューティングジャンルよりは低めとかそこら辺な気がします。スマブラVIPに行けずにクサった奴でも行けたしなとも。
こういう風にゲームを止めてしまう程の壁となると、昇竜コマンドを安定して撃てるかとか、音ゲーでの処理能力とか、要するにゲームをする上での慣熟の度合いみたいなのを自分は感じています。でも、それは入り口でもあると思っていますが。

そんなこんなで先日、同級生と久し振りに会った時にスマブラを今でもやっているのかと聞かれ、やっていると答えると「核砂糖はスマブラ強かったもんな」なんて言われました。
あの頃は自前のGCコンでアイクを使って、CスティックとBボタンをこねくり回してるだけだったなんてのを思い出して、他の奴がWiiリモコンを横で持ってる時にzボタンで掴むことを知らなかった奴がどことなく惨めに見えて来たりもして。
程良く2位に収まり負け抜けを回避していたあの時に、1位の奴は通常攻撃を使いこなしていたんじゃないかなんて、あいつのリモコンヌンチャクはつかむコマンドを押していたんじゃないかなんて、そんな気がしてくるのです。

disesteem

 基本的にはより近似であると互いに認識した情報を共有し、相互作用を踏まえ解像度を上げていく作業が常々行われている。動作的には感情の色合いが強く現れる場面であり、より高次的な意思の介在が無い限りは自身への負荷が少ない選択肢が取られる。今回は種別として『前向き/後ろ向きな感情』に分け、その中でも後者の後ろ向きな感情が大きな要素にある。

 自身の発信した特定の感情はより集合性の高いコミュニティサービスである程巨大な集積物の一部になる。しかし、それを忌避しより閉鎖的な環境下で行うとしても当人の中にある負の感情となる部分の他者との相互共有はより強く行われる。コミュニケーションによる相乗効果が原理であるとするならば、それは1対1の関係でさえ効果を生む物であり、集合体の1であった物より先鋭化された方向を獲得する傾向にある。

 準閉鎖的環境下の情報の循環は遅れを取る。これは情報化社会におけるネットワークからの断絶に近い動作になる。情報の摂取による負荷への許容値は個々人により差があり、様々な環境においてそれは変動する。それらは容易に可視化できる物とは言い難く、過去を区切った中での記録を参考に推測を行う、実際に行う等によって表層に近い部分に出てくる(ここは他の様々な物事にも言えることではある)。

 自己否定の要素と自身が社会において一般的であるという認識の共有の混同が存在する(これはそのこと自体を否定する物ではなく、ただそういう物があるという意味)。自身の中で『これはある社会的な要素である』とする自身の備えた部分に対する認識とそこに対する否定的な印象は、その要素を持つ自身と自分以外のその要素を抱えていると捉えている人に対して向けられるようになる。

 まぁ、『人とは他者を見て自己を認識し自己によって他者を認識する相互関係を持っている』的な話ですよね。なんでこれ書いてたのかはちょっとよく覚えてないけど具体的な話があったのかもしれないす。多分なんか嫌なことがあったんだろうな。取り敢えず終わり。

Twitteに書くのがめんどくさい諸々 2019/11/18

switchから画像送るのが面倒なんだけど最近はFortniteでコスをレベル100で獲得できるフュージョンのVEXにしてたりしてます。ナインボールよりもなんかこう、最終的にアッサリしたのに落ち着くみたいな?的な?そういうやつです。今130くらいだけど普通に負けるしランク飾りの雑魚野郎って感じ



もうちょっと内容を詰めたい記事がどんどん溜まってくしなんか一生漬けることになって駄目な創作活動感が出てきました。ある程度書いてると出したくない内心がちょっとブリっと漏れ出そうとしてくるのもややあったりなかったり。そういうのはそういうのでまとめて記事にしたいですよね。



ぶっちゃけ来る人向けのコンテンツは触れてないしな〜とかプレゼン能力ってか人を呼び込む能力がてんでない(過去の経験からくる裏付け)のでやっても仕方ない気がするんですよね。やりたい気持ちはあるけど。でも実際そういうのだって他の人が既にやってる物には勝てないし…いや、勝つ必要があるかとか言われると先人がいるなら書く必要は無いのでは?集積される情報の1としての存在意義はそこにあるのか?とかなんやら。あーここら辺はいつかやるかもな話題です。なんかこう、色々ばーっとここでぶちまけちゃうと勿体ないので話題毎に記事にしたいですよね。で、そうなるとあんまりここで話す話題も無いと。別にこれは書かなきゃいけないという義務感の話ではないんですけど。僕そういう置き換えのロジックがなんか一般認識になるの嫌いなんで。(こういうのは言えたりする)




このブログを鍵垢とか裏垢みたいな事に使ってる雰囲気に卑しい印象がある。でもkakuzatouaisuじゃないのはも今だと大概そんな感じか。いやでも鍵垢では無いですよね。あっちの別のもこっちも結構ぱぶりっしゅですし




『そういえば、ポケモン買ってないんですよね。今の所買う程興味がないので(Twitterに書くのが面倒くさい話題)』
言葉を選べばTwitterにも投げられるのかもしれない。
いやまぁそこまでしてってこともないんですけどね。
アニポケの新しいOPは大概良いと思うけど曲のリズム自体が掴み易い物では無いかなぁなんてよくあるトーシロのアレ

まぁそんなこんなでまた次回。ぴっぴかちゅう

ボタンの月

 先日のお見苦しい記事などがありましたがそんなこんなでswitchで色々遊んでいる時代、いや次第なんですよね。

大乱闘スマッシュのやつとかは取り敢えずゲッコウガで500万届いた所で一旦触れるのやめました。VIPが…VIPが遠い…!

あとこれはかなり驚いたんですけどYouTubeのUIが大分使い易いですよね。アカウントのログインとかはしてないんですけど検索機能とか表示がブラウザよりも全然快適でびっくりしました。
逆にniconico3DSとかの頃よりも大分使い辛いなと思いました。読み込みの多さとか検索でニコ生がデフォルトになってたりとか。読み込みもちょっと遅いし。

後はfortniteやらCUPHEADとかのマルチプラットフォームのゲームをちょいちょいやってます。てか今は大体任天堂タイトルじゃないと何処もそんな感じか




そんなこんなで今回は『moon』の話をしましょう。
そんな話しませんけども。
調べれば出てくる怪作ゲーム『moon』。
前衛的な映像表現など先日のアレもこれを遊んだ後にちょっと期待値があった所も否めません。

話の内容やらなんやらは他の所を見ればいいのでカット。俺の感想と行きましょう。
アンチRPGとしての銘打ちが強い、というのはやはり真っ向からRPGに対するテーマ性を据えた。といった形になるとかそうでも無かったかなぁって感じですね。

データの世界、メタフィクションetc...当時としてのゲームへの理解と解釈にこういう作品がある種知識の記録として残されるというのはあります。つまりはメジャーに対して客観的な視点を持っていると示している作品にもなり得るのがこういうアンチの部分でもあるので。
アンチRPGとしての『勇者』像が行われる中で劇中として行われる理屈付けは発想の転換、単純な記号性の反転程度の物であると思いました。

キャラの描写、内面性の掘り下げについては特にゲームのテーマ性に関係なく製作者の作り込みの上手さがあったと思います。閉鎖的で円環的な命の帰結、輪廻の切断、特にここら辺の演出が強くなり主人公からEDへの繋ぎは結論メタフィクションとしての意味合いが強いんじゃないかなぁと。そんなゲームですね。
アンチRPGの方はやっぱり没ENDの方にあるなぁとも。

switchで買うなら値段以上の遊び甲斐はあります。

そりゃ分かるか笑笑


今は取り敢えずfortniteで8ボールのコスが欲しいです。
お疲れ様でした。また次回。

トルバブル

ネタバレ含有
まぁ気にしないでもいいと思います
https://beep-company.com/truberbrook/
ゲームの詳細についてはこちら

つーわけでプレイした感想です。たぶんなんやかんや大体のことをやり終えた気はするのでちょっと書いていきたい感じですね。
のどかなクソ田舎を楽しみつつスリリングでホラーなSF!って感じの文でクソ田舎ゲームとストーリー消化が半々のゲームバランスなのかなぁとか思ったけどまぁそんなことは無かったです。
ゲームとしてはわらしべ長者的に手に入れるアイテムが別のアイテムに入れ替わったりする感じで進みます。少し展開を動かす様なアクションは複数のアイテムを用意しておくようになってたりなかったりします。
そんな感じなんですがちょっとプレイしてる時に


※確かagain five lights
とまぁ一個だけクソになったのがあるんだけどこれの答え未だに分からないですね。なんも分からん
因みに内容としては壁に書かれた5つを正しい順番に並べるという物なのですが、これらをネットを頼って存在した時代順に並べると
原始的な絵画→ヒエログリフ
ルーン文字ラテン文字
グラフィティ
になるのですが正解の並べ方は
原始的な絵画→ヒエログリフ
ラテン文字ルーン文字
グラフィティ
となっております。ぶっちゃけよくわかんねえから誰か安い時にでも自分で解いて教えてください。
そんなこんなで所要時間5時間くらいでクリアしました。
switchのプレイ履歴にちょっとイカしたアイコンを置きたいならお勧めですね。3500円です。
…3500円のアイコンって悪口まではいかないけどボリュームはちょっと足りないと思います。グラフィックの綺麗さとかは実際に作成したミニチュアを利用しているとか引き込まれる部分があるのですが、基本的にカメラが寄らない。またはその地形が操作性の悪さに一役買っている等、空気を楽しむにも距離を置かれているのがなんとも。
ストーリーは確か興味本位で来ている学者という体で主人公を巻き込む女が中盤で裏切ったりして最終的に田舎をクソにした暗黒メガコーポの娘だと判明したりするんですが、ここら辺になると今までつっけんどんで世間の目に当たりたがらない主人公がこの女になんか知らんうちに
信頼を感じていたようなキャラになるのが分からんとかありますね。この女殆どゲーム中での探索一緒に行動してないんすよ。なんで?
なんかそれっぽい人情味のあるキャラみたいな動きが唐突に挟んでくるのでなんとなく主人公っぽい奴も主人公っぽい奴程度の解像度だなぁとかもあります。
本編自体はどうなんですかね〜、雰囲気的には深淵の触りだけで終わるしか話が無い感じなのが正直あるというか。
ぶっちゃけるともうちょっとクソ田舎サイドの充実に期待してたというか、本筋につまんなさそうな雰囲気があったので空気とかそこら辺を触りたかったけどそんなになかったのが賭けに負けてしまった〜。はい。
2000円割ったら買ってもいいんじゃないですかね?
割るかどうかは知らんが。そんなゲームです。

今度はもうちょっとマシなの書きます

2019年9月中旬

 時間経ったし凍結関連の出しておきます。アカウント管理の都合上故か電話番号との連携は全てのアカウントにおいて解除不可との報告を頂きました。まぁそこら辺はしょうがないかなと。

 大元の凍結理由は最終的にちょっとやんちゃな頃のアレなツイートが一件だけ違反に引っかかったので、それを削除する事で凍結を解除するみたいな感じになりました。まぁ色々ありますよね。
 
 取り敢えず事も終わったので記録として今までの凍結の際の記事を全部上げておきます。殆どそのままにして出しますが、全体として修正が入るかもしれません。面倒なのでやらないかもしれません。個人的に都合の悪い部分は消します。俺がルールです。

 Twitterも私のアカウントの凍結から今の今までに大分変化がありまして、凍結の裁定に関しては機械を用いている等の公表や、Twitterルールの抽象化、特に著作物関連においては腫れ物として扱うような記述に変化しているように思われます。規約改定はあるものの以前提示されていたルール(例えば複数アカウント所持の際の電話番号登録)が適用されてるくさいのは微妙にモヤモヤしますがまぁTwitterなんで…

 ブログ自体はプロメアの白かったり黒かったりする感想とか魔王信長運用もあるようになんだかんだ動かしていこうと思ってます。映画の感想ばっかり書くのも釈なんでもうちょっと別のやつを書くつもりです。そのつもりで書いてるのは今下書きに放置して数ヶ月漬物になってますが。

 そんな感じで行きましょう、はい。

天魔王No.Ⅵ


いぇ〜〜〜い!!
なんかログにも残らんような色んな所でとやかく愚痴愚痴言ったりしてしまったのでなんやかんや記事に一本書こうと思います。そんな記事です。


 天地人はぶっちゃけそこまで痛手でも無えかな〜って思います。曜日で天属性を狩れないゴミみたいに言われてもまぁ絆10をハイペースで作るマンでも無けりゃスリップ毎回踏むような等倍奴わざわざ選ばんじゃろ。天地人有利で特攻対象が狭いとかはまぁいいんじゃないですかね。他の奴よりかは別の奴を殴り易いくらいの感じで。役割分担って大事ですよね、ええ。
 スキルの方だと是非もなしは唯一の自バフだし積極的に3TでNBBEXを狙っていこう!とか水着BBで固定して安定させようとかも正直微妙かなって。最大時に宝具撃てそうなNP時に発動すればいいんじゃないの?貯まらなかったぜみたいなコケ方しそうだけどある程度はクラススキルでどうにかなりはするし、自分は普通にポンポン使うかな。夢幻の如くはゲームバランスとして現状強解除耐性の持続は渋いので無敵が剥がされないってのはまぁいいんじゃない?仮想敵は雑に天草っぽい感じがある。第六天魔王は雑に使っとけばいいでしょコレ。宝具はパス。


 とまぁ諸々を雑に纏めといて、結局どう使おうかなって話なんですけど、出し得赤札マンって感じで。Bのhit数の高さとAとQを弱くする辺りBチェインのパーツ、1st用の赤札用ですね。星出しで突っ立ってなんとなく宝具まで生き残れたら御の字とかそういう。CT周りは比較的早い方なんで思われてるよりかはしぶとく生きそうですよ?ABBEXとかQBBEXを使っても悪くはないけどアタッカーとして期待する火力には届いてないと思います。そうなると死に易さをリカバーするのでもHP偏重の欠片が礼装候補でいいんじゃないかと。宝具は適当に運営側で活躍の機会用意するだろうしまぁいいや別にしないかもしれんし。
 組み合わせを考えると取り敢えず魔王自体は全体バフのおこぼれをもらう程度でいい気がしますね。そうですね。物議を醸すサブアタッカー概念ですね!!!!!!!!はい。まぁ適度に星を出し続ける役割が丁度いいかと。そこらへんで言うとバサノブを採用するとクリバフが無いですね。まぁ色んな支援枠から全体クリバフを探せばいいんじゃないですかね。割と刑部姫なんかも候補に入ると思いますよ。バスターもあるし。
 ぶっちゃけ炎上での個人バフが3T20%だしバサノブ採用しなくてもいいと思います。取り敢えず強い奴のおこぼれでそこそこ殴る奴くらいの立ち位置かなぁ。そんな感じ
適当におわり

強化が来るなら星の獲得量が増えたりしてほしいなぁ