愉快な空気達

2.3年前に廃棄ブログとして捨てた場所を時々使うマン2017

新芽n

ちょっと遠方にある和菓子屋の出張店を知り、諦めかけていた和菓子を食べたりしました。

あとは四畳半タイムマシンブルースを中盤辺りで積んでたりしたのを読み解いたり、fortniteで知らん奴等とチャットしたり、配信を荒らされてガチギレする小中学生を見たりした辺りが年始の諸々です。

fortnite楽しいでちゅね〜。ボイチャ含みでやるとコミュニケーションの距離感に脳味噌の処理圧迫されてあんまよくないなってなりました。気配りとか親切心を押し付けるだけ押し付けるならボイス無しの方がやり易いとか、1人だけくっちゃべる奴の指示中心で動く方が連携が取れるとかですね。
ボイチャをやった時は色々ボイチャ慣れしてる野良の方々から話を聞いたりできました。小中学生のコミュニティの場としても機能してるっぽいんですよね。インスタントにフレンドになったりした人とかもかなりプライベートな情報小出ししてきてちょっとビビりました。

ソロでやってると1人で寂しいので適当な頭数を野良で参加して埋め合わせで入れてもらったり(これはゲームの自動参加機能)してやってます。
今の所あった中で1番口が悪かったのは変声期を越えた中高生辺りっぽい人でした。小学生とかもチャットに乗って来ないとカスだのなんだの言ってくるのですが、適当にレアリティの高い武器を横流しすると手のひらを返してくれますよ。
基本的に野良で集まる面子は血の気が多く、エリアに名前があり、収集できるアイテムの多い場所(当然敵プレイヤーも沢山集まるので会敵も多い)に降りて、そのまま俺以外が全滅するので1人でコソコソ逃げ回る事が多いです。
1人で生き残って残った後1チーム(4人)とかとぶつかった時は取り敢えず負けるので、後半まで生き残った経験値が目当てとも言えます。
無言同士で2人になった時のビクロイ率が割と高い気がします。生存第一の考えが噛み合う時なんでしょうか。
ほんと〜はもうちょっとマップ全体を通してみる生存方法とか書こうと思ってたけど面倒ですね。いつかの自分に期待しましょう。

ダチチチダチダヂヂヂみたいなマックのバーガー食いたいですね。前日に数ヶ月ぶりマック倍ダブチを食べたのが惜しい。
それではまた次回。

熱満

https://sp.nicovideo.jp/watch/sm29971162

年末です。
今はイベ営業だけずっとやって溜まったイベントアイテムを消化してます。デレステの話です。
取り敢えず推しにしてるキャラの高名称号まであと800回くらい音ゲーみたいなのをする必要があります
先が長いですね。

こういう個人ブログみたいなのに無限に書かれてるゴミカス情報がまとまってインターネットに記録が組み上がっていくのよくないですか?零細日記を好意的に見過ぎな気もする
スマヒョゲームとかゲームとか漫画とか色々しましたね1年。ちょっと映画が行きづらいですが(ここ時事ネタを挟んで振り返ると個人ブログ点数が高い)そろそろOQを見てから2年目に入るんですよね。時間の流れを認識するサインが遠くになってくのを感じられる内はまだまだ感覚も衰えてないと思いたいです。

スマブラSPずっとやっててforより弱くなってるなぁとは常々認識の所なんですが、裏周り回避とか普通の移動に回避を使う所のシビアさが増してるとか、小ジャンができないのがヒットストップの変化で足を引っ張りだしたとか、ゲームが下手になったとか。これ発売して数年のゲームに対して述べていい自己分析の文章じゃないですね。

同年代とか同い年がなんかすごくてなんかすげえ〜ってワクワクするのが多くなりました。特に他の人より色々と劣っていたり、ある程度人としての資格みたいなのが欠如しているので年下とかがそういうのを普通に取ってると安心します。否定的な自己肯定ですね。自身が特に劣っているというのを抜きにしてもそれこそ花を咲かせるみたいな?
とか臥薪嘗胆とか向上心とはいかずともそういうニュアンスの目標に向かう人がちゃんといていいなって思います。頑張ってくれ。出来てないと思って落ち込んだそこの君も俺よりかは良いよ。こっち見ないで前だけ向いてような

自分の中のなにかしらをアウトプットしてみたいとかは考えないこともないけど結局面白く無いのでいいですサイド側の人間になりがちです。別に誰かに見てもらえたら嬉しいんでしょうけどね。最近よくわかんないです。取り敢えず誰でも見れるようにしてるけど積極的に見せるわけでもない距離で色々やってるけどこれ全裸徘徊と同じじゃないですか?全裸徘徊はあまり好きじゃ無いですけど。
でも自分が死んだ後に記録なり記憶なりにはなんかで残ってみたいなって思いました。そんな強くは思ってないです。覚えられても二世代跨げる死亡人間って中々難しそうだなとも。どうせなら棒バトも無限に続いてほしいですね。もう死に体だが?24時間特定の既存動画を流し続けるサイトみたいなの良いですよね。腐る程作品はある訳だし露出の少なさ的にも1個くらいあってもいいかなって。他力本願です。
あ、インターネット無限に在らないですかね?頑張ってくれスティージョブズ

アレでわりかし生活の見た目は結構変わったし、見た目以外も結構変わって、過去が消えて行く様みたいなのはまぁあるんじゃないですか?終息というか収束みたいなのはなったり向かうといいなぁと思いつつも無理なんじゃないかなってなってでも無理だと人間続けるのきついなぁみたいな続くといいですね色々と。続くだけじゃだめなのかもしれませんが

とりあえずあとはこの記事の文字サイズを軒並み小さくする作業をして投稿して2020年はひとまずお疲れ様となるんでしょうか。後ろ向きな雰囲気でしたがどうせ後ろを向いてるだけでもどうにもならないしいずれカニ歩きくらいにはなるでしょう。お疲れ様です。また来年。また次回。

良呼符

東京やべ〜
上京したてのブログにありそうな事言ってるよこいつ。
最近据え置きゲームが先月ほど遊べてないです。遊べてない。
SEKIROとBloodborneで遊びました。楽しい。

セブンのおでんを食べてみたいけどいざメニューを見るとやはり分からなくなります。gamewithかappmediaで最強編成を確認したいです。卵は取り敢えず入れたい。環境落ち?してないといいですね。

話術環境中堅で特殊技能持ちくらいのオリ主が好きです。
フィジカルはなんでもいいかもしれません。

Twitter的散文が目立つ今日の此処、皆様いかがお過ごしでしょうか。『ベッドの上でダラダラ3DSを持つのに慣れきって机の上だとやりづらい』あるある探検隊でございます。この時期になると走り出す灯油販売の『あったか灯油、浸かろうね』の男塾味溢れる歌詞は正しくは何なんでしょうか。意外とそのまま男塾のファンかもしれませんね。

音MAD見てたらニコニコに投稿されてる棒バトの合作があったので、既に見た物ではあるけどまた見たりして、こんろさんとか上手いですよね。

デレステで ジュエル集めの場所に PROフルコン掘りを検討するようになると 進退窮まってる 感じがします。
結局引けなかったし、かなしいね。

声無し2週目が来てるの気付かずに余裕ぶっこいて2枚目なんて数年後だろ〜とか思ってましたね。

フォトナでビクロイ取ってもどこか虚しい。
そんな気分でまた次回。お疲れ様です。

点灯無地

今ガムを口に投げたらそのまま喉まですっ飛んで窒息しかけました。

オリガミキング ほんへクリアしました。トロコン的なのはちょっと…パズル苦手やし…激流降りクリアしたのだけでも疲れる
オリガミキングをクリアした事で積んでたゲームも粗方片付いたのでそろそろTwitterに戻ると思います。なんだったらこれ投稿した直後に戻ると思います。はい。
何かをしない努力って割と簡単ですよね。そうでもない?
断煙とかは、そりゃニコチンがさぁ、いやアルコールもね?続ける努力自体と噛み合うことになっちゃうと辛いかもしれませんね。し続けるっていうか。
成果物って成果物は無いし作った所で出す気も無いので基本ゲームのリザルト主体になっちゃいますぅ。
言うて棒バトだってゲームのリザルトですけども。なんか2次創作の小説でも自分で書いてみたかったですね。いや、というよりも自分が欲しい2次創作を自分以外の誰かにやって欲しい所さんと五分五分なそこん所。

 オリガミキング、クリアすると最後のセーブポイントから再開するタイプの奴ですね。いや、クリア後のセーブデータ参照して普通に再起動時に特殊会話発生するしオブジェクトも増えてるけど。スーパーペーパーマリオのクリア後の世界で喪失感の中進めていく感じが欲しかったと言えば贅沢になってしまうのだろうか。いや楽しかったけどやっきしボリューム自体は控えめですよね。いや楽しかったんだけど、なんだったら道中のテキストの楽しさは今までやったゲームで1番かもしれんけども。 後半辺りの難解パズルは流石に解けね〜ってなります。いや中盤から解けなくなってたけど。キノピオに999コイン上げれば答え教えてくれるしね。ただこれ使ってるからゲーム楽しめてえな〜ともなっちゃうけど。仕方ねえよパズルは苦手よ。面白かったですけど。道中のクセに比べてオーソドックスな締めというか、劇的ですよね。面白かったですけど。面白かったですけども。

 SEKIRO、竜と修羅を残す感じで残してたんでそこら辺やってそのあと衛府狩りで全スキル習得でトロコンって感じでした。仙峯脚強いよやっぱこれ。使ってても三次元的な動きとしてカッコいいし下段危攻撃以外の下段よりの攻撃も避けられるのが強い。コンボ出し切ろうとすると確反食らうけど刀攻撃で止めれば弾き合いに繋がるのもやばいね。修羅ルート一心の葦名バーニングパワーゲイザーを瑠璃斧のスパアマで正面から突っ込んで打ち込んで怯ませると楽しかったです。これも動きがカッコいい。一心の居合からの下段払い難しいですよね。あれなんか身体が反応して捌けるようになってたけどやべ〜wってなりながら凌いでました。最高難度はやりません。美味しい所だけいただきます。アプデは食べます。

 あとなんかfortniteが上手くなりました。野良スクワッドは下手に初手で乱戦域に突っ込む奴は見捨てた方が最後まで生き残り易いのを把握したし、ポンプで割と勝てるようになったりしてます。コバショが弱すぎる。そんなんじゃゴキブリも殺せねえぞ。こいつ可愛そ過ぎません?シャッガン仕様でポンプ無い時の妥協枠としてレジェンドでも弱いとかそんな…お前…まぁいいけど。そんな感じです。ソロとかスク含めてこの期間で6回くらいびくろいできましたやったね。

月2記事達成ですね。また次回。

奥之鳥羽一郎

断kakuzatou1ヶ月です。
取り敢えずSEKIROトロコンしてボックスガチャ100箱分取ったのでもういいかなと思ったけどオリガミキングにケリをつけないと一生クリアしなさそうなのでそれをやろうかなって感じです。フェス志希2枚目が来たしVoレゾ始めてフェス限飛鳥でも取ろうかなとか。あとアカシア盤予約したいすね

GOTCHAの話していいですか?しますね。

適当にそこら辺で見たエモの話はする必要が無いので隙間産業的に書いてきます。あと初代のテレビの話はそりゃ知ってるんですけどあそこリメイクとかで作品変わったりもしてるんすね。知りませんでした。ここら辺余計な文章です。


あのポケモンとしての映像をスタンドバイミーから始めてスタンドバイミーで締めてるのやばいですよね。少年期の旅の行きと帰りをポケットモンスターの物語として捉えて完成させることは本当に。
一作毎にそれぞれの少年少女が各々の夢を持って駆け抜けて行った先の文脈がスタンドバイミーになるの、タイトル数の多さとそれの繋がった結果が『仮面ライダー』とか『ウルトラマン』レベルの概念強度になっててびびっちゃいません?彼等の生きた先にそれより勝る物の無い輝かしい冒険譚なんですよあれ。
そういう前提として見た時のBWが、BW2に飛び大人になった彼等がスタンドバイミーをなぞる物とした時に、思い出を分かち合った友人との別離まで汲み取ってしまっているのがキョウヘイに並ぶ時のあの後ろ姿にあってエグいと思います。
決して気持ち良いだけではない意思のぶつけ合いとかがかなり近い物としてRSEというかEのチャンピオンロードでのシーンも凄いチョイスでしょ。あそこは確かに空気が近いと思います。BWの鋭さのある視線が注目されがちですけどあそこのシーンをああも映像化されると当時とは印象変わっちゃいますよありゃ。あそこで振り向くハルカとユウキの目ぇ、めっちゃいいですよね。
Eなんですよねここ。いやこれ何言っても正解でないと思うから言ってもしょうがないけど。Eなんですよね。いや何も思う所はないですマジで。
歴代のプレイバックの締めがHGSSというか金銀になってるの最高じゃないです?あれポケモンバトルじゃん。つーかポケモントレーナーなんだよなぁ〜。ポケットモンスターなんだよなぁ〜。


そんな感じです。
ポケモントレーナー存在はPtのしょうぶどころで登場NPCの強さが強化後ジュンを除いて横並びになっている所が好き。また次回。

苦楽お供にthrough

kakuzatouaisuは置いてきた。
これからの戦いについていけそうにないので。

サクッとTwitterやめるかって言ってログアウトしてなんだかんだ続くもんだなと思ってる今頃です。
やめるっていうか色々書くなり描くなりゲームするなりした時にTwitterやる時間削ればもっと取れそうだなって感じでログアウトしました。取り敢えずなにかしらの成果物が仕上がったらまた戻ろうかなと思ってます。
実際やめたら筆が進んだので…割と進む…滅茶苦茶は進まんがそこそこ進む…
夏が終わりそうですね。皆さんは今年どんな夏を過ごしましたか?私は去年は今年の夏にやる予定だった部屋の片付けがまだ終わっておらずそろそろやり易い頃合いかなと思っております。風通しが割クソだから夏場が案外キツかったです。それはそれとして夏の暑さは好きです。いや、汗かいたら洗濯物増えるからそれが嫌だな〜ってだけで。家の中にいるのに洗濯物増えるのなんかやだな〜みたいな。

別になんか作品見てない訳じゃないけど今回はそんな書き起こす気もないので今度やれたらやります。前回書くことが無いって言って実際あんま書くことが無いのでTwitterをやめてブログのネタにした感がそこそこあるの嫌ですね。また次回

enough to eight

 HF3章見た感想くらいしか書くことが無いので取り敢えず書いておきます。実の所型月に触れた年数はそこまで長くないし、そんなにドップリ浸ってる訳ではないので、感情を強く揺さぶられるとか十全の映像体験自体は自分としては味わえなかったんだと思います。充分見せるシーンで感動したし音響で震えたし青崎橙子のチョイ見せにスタンリーを感じたりはしましたけど。そんな感じです。
ただ良い映画だったと思います。原作というか原案からして内容の詰め込みがあり、そこから間桐桜のルートとして必要な部分をしっかり組んでいってたし、戦闘シーンも過剰な盛りは控えていたと思います。全体的に尺の制御の上手さに驚かされるとか、丁寧に作って、それをちゃんと理解してくれる人達がしっかりといるのも分かるので、本当に良い作品だったんだろうなと。話は戦闘シーンに戻りますが今までと比べても動作を抑える部分がかなり多かったと感じます。高速戦闘とかもそうなんですけど特に静と動でメリハリを付けた動きが映えてたと思いますね。これが最終盤としてキャラクター達の持つ膂力の高さとかを引き立ててるのにも役立ってたんじゃないかな。
UFOtableは割と暴れる時は暴れるタイプだと思ってのでそこら辺も手綱を握ってるなぁと思います。英霊同士の怪獣バトルしてる所以外は殆どなんだったら立ぼうけに近いくらいに技を出してくノリで、テキストの映像化として100%の出力ってのはこういう事を言うんじゃないかなとか。


 オリガミキング 全然進まん。switchに手があんまり伸びないし伸びてもTwitterスマブラフレ戦とかスドゥラフェスですし。フレ戦やった後あと10万位でVIPだったゲッコウガで100万落としました。やっぱ向いてねえわ。向いてるもんが無いけど。スドゥラも直近30戦負け越して終わったし。フォトナやります。まぁ勝てないけど。10割マーベルシーズン楽しいですね。楽しいか?ちょっと不安
 書くことがないです。次回やれんのか?これだって月末だぞ?